王者荣耀露娜改版之后有哪些详细变动,强势依旧吗?

王者荣耀露娜改版之后有哪些详细变动,强势依旧吗?

一技能——弦月斩

露娜一技能变化不大,只是把之前的伤害模式改为延迟2s之后的群伤,该技能还是露娜的主要输出技能,同时由于一技能的cd时间很短,所以有利于大招的飞行。而且还是范围标记,可以有更多的月下不断大打法。

二技能——炙热剑芒

本次露娜更改的核心在于二技能的变动,之前版本的露娜二技能可以吸附周边敌人,晕眩并增加自身护盾。

现版本露娜二技能类似于狄仁杰一般,向周边甩出6把飞镖,对敌人造成伤害与减速,悬浮2s之后再次造成减速与伤害并且收回。

新版本露娜二技能在控制敌人上稍弱,没有强控,不能晕眩敌人,但是在标记上范围更广泛,可以更方便大招的不间断攻击。在操作难度上大大降低,但是同样其威胁也大大降低。

露娜大招变动也不大,移动瞬间对路径敌人造成伤害,也可以立即刷新大招时间。三技能上保证了露娜这个英雄的核心设计没有变化,依旧需要不断大招来持续输出。

如何看待此次露娜的更新呢?

通过上文的详细叙述,各位应该了解了具体的技能变动,接下来跟大家谈一下我对此次变动的一些具体看法。

操作难度

从操作难度上,明显降低了很多。之前版本的露娜以难度系数很高著称,标记起来困难,所以难以持续刷大。新版本的露娜则改变了这个劣势,不仅二技能可以标记多人,而且由于攻速的提高,被动的标记也更容易。

输出伤害

从伤害上来看,新版露娜可以制造更多的伤害。二技能在扔出飞镖以及回收过程可以造成双次伤害,而且新版的露娜伤害几乎都是范围内的群伤,以标记点为中心的爆炸,所以似乎输出能力没有降低。

此次版本更新削弱了露娜的控制能力。之前版本的露娜二技能可以晕眩敌人,同时造成减速,不要小看这个晕眩,是一个短暂的硬控呢。而当前版本的露娜只能造成软控制--减速,且减速比例不是很大,甚至不易被对手觉察,反倒是降低了露娜的逃生能力。

不过总体来说,露娜此次变动应该属于增强了,操作难度明显降低,给了更多玩家使用的机会。而且露娜设计成功的主要因素在于她的大招可以持续不间断,这次变动保留了她的核心设计思想,因此也不会让太多粉丝感到难以接受!是不是小伙伴们已经迫不及待等着正式服更新来秀一下新露娜了呢?返回搜狐,查看更多

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