你肝过哪些游戏?这些作品让人欲罢不能!

你肝过哪些游戏?这些作品让人欲罢不能!

在最近几天,每当我打开Nintendo Switch的好友列表时,映入眼帘的便是一个个“集合啦!动物森友会”的绿色在线标识,仿佛我的每位好友都在为偿还贷款而夜以继日地奋斗。有位好友甚至在凌晨三点半,兴奋地发来一张房屋扩建的照片,配文“你看,我可以还下一次的贷款了!”这一幕不禁让我思考,究竟有哪些游戏让我们沉迷其中、肝个不停?

对于我而言,刚购入新游戏时的那股热乎劲,常常让我在夜深人静时也不愿放下手柄。以我刚入手的《怪物猎人:世界》为例,和朋友们狩猎到深夜两点早已是常态。特别是在“冰原”DLC推出后,为了提升自己的MR等级,我常常一再告诫自己“再刷一只就睡觉”。而在今年的年会休息期间,其他编辑部的同事们都在联机玩《大乱斗》,而我则背着沉重的笔记本,拼命升级猎人的MR。

最近我也沉迷于《三国志14》,享受着挑战各种困难势力破局的乐趣,时常一玩就是几个小时,直到时间悄然溜走,回头一看总时长竟已超过300小时。若算上网游,肝过的游戏可就更多了。虽然不算《DOTA2》这种MOBA游戏(时长接近3000小时),但《最终幻想14》作为我大学时接触的游戏,如今也已经玩了三四年。每当新版本更新,总会有一段时间我忙得不可开交——跑剧情、升级、开荒副本、刷装备。

说到“刷刷刷”的游戏,我个人并不太喜欢。每次看到室友在玩《暗黑破坏神3》,用着野蛮人一路旋风斩走过去,所到之处“寸草不生”,我就会感到困惑,难道这么玩游戏不累吗?其实并不是说这些游戏不好玩,只是我无法感同身受。

近年来,我逐渐改变了对“肝”的看法。曾经玩游戏时我常常不知疲倦,然而现在超过20个小时的游戏时长,我便开始考虑是否要适度。老了,肝不动了。曾几何时,我甚至觉得“玩不满100个小时的游戏还算什么游戏?”而最近我入手的“动森”也让我重新审视了这一点。

作为全编辑部最佛系的玩家,我的“动森”体验与其他人截然不同。我的岛屿上甚至没有商店建设,日常活动仅限于抓虫、摇树、卖钱和养花,悠闲地享受着生活,偶尔拿着叶子伞四处闲逛。相比于其他人抓狼蛛、炒股票,我这算不上真正的“动森玩家”,我更像是在享受一场与世无争的田园梦。

最近,另一个让我欲罢不能的游戏是《火焰之纹章:风花雪月》。在经典极难模式下,我一边挑战,一边感受到愤怒与无奈。选择凹点流的我,角色升级时若加点不理想,便得用悔棋退回到升级前。这种痛苦的体验让我又爱又恨,极难模式下的角色属性压制让我无比焦虑。

尽管如此,养成的乐趣却是我无法放弃的动力。看着角色升级时生命、力量、速度一起加,那份满足感让我觉得所有的付出都是值得的。即使在极难模式下,我也坚信努力战斗的角色们应该得到应有的回报。

在这一过程中,我还抽时间挑战了一下《奥日与萤火意志》的困难难度全探索。对于我这个手残玩家来说,完成全探索的目标已经是我能够接受的极限挑战。尽管战斗部分还算顺利,但那场后期遗迹的逃脱战却让我感到无比绝望,容错率极低,简直让我心力交瘁。

回想起来,我现在已经很少肝那些纯粹耗时的游戏,大多是给自己设定一个挑战目标,以此作为动力。随着时间推移,我也逐渐学会了放下。在Steam上查看我的游戏记录,最长的也不过257小时的《GTA5》。不过,这并不意味着我在这款游戏上肝了很久,实际上大部分时间我只是在线下剧情模式里闲逛。

总的来说,我并不喜欢在一款游戏上耗费过多时间。如今,我的游戏体验往往在于单人剧情模式的完结,而不是追求全成就、全收集。即便是手游,我也只是点到为止,没有像周围朋友那样投入大量时间。

虽然每个人的游戏方式各有不同,但无论是肝到天昏地暗,还是悠闲通关,我们都能在游戏中找到属于自己的快乐。这便是游戏的魅力所在。无论是《动物森友会》的日常生活,还是《火焰之纹章》的策略挑战,亦或是《奥日与萤火意志》的冒险探索,游戏总能带给我们无限的乐趣与体验。在这个多元化的游戏世界中,找到适合自己的方式,享受每一刻,才是最重要的。返回搜狐,查看更多

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